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존: 가짜 팔을 장비하자.

이 추상적인 행동에 "장비한다"라는 동사가 맞는 지는 잘 모르겠으나, 그래도 너는 가짜 팔을 장비해보기로 했다.

젠장, 가짜 팔에 접근 할 수 없다! 가짜 팔 카드는 방금 연막탄을 캡처로그하면서 연막탄 밑에 깔려버렸다. 연막탄을 사용해야만 팔을 사용할 수 있다. 하지만 연막탄을 꺼내 방 안을 엉망으로 만드는 짓은 별로 하고 싶지 않다!  

네 실라덱스의 페치모드(Fetch modus)는 현재, 스택(Stack)[각주:1]데이터 구조로 되어있다. 너는 데이터 구조에 대해 잘 알지 못하기 때문에, 이런 개념은 약간 난해하고 신경에 거슬린다. 

잘만 하면, 나중에, 좀 더 실용적인 실라덱스 페치모드를 쓸 수 있게 될 거다. 

> 존: 프라블럼 스루스(Problem Sleuth*)포스터를 조사하자.

* 직역하면 문제탐정. MS 페인트 어드벤쳐 3번째 작품명.

  1. 스택(Stack) <컴퓨터> 동적이고 순차적인 자료의 목록. 시스템의 기억 장치에 설치하며 한쪽 끝에서만 저장과 제거를 할 수 있는 특성이 있다. 서브프로그램의 호출과 복귀를 처리할 때 이용한다. [본문으로]</컴퓨터>